Matrix: Revolutions
2 December 2003 22:47![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Потрясение. Критики действительно ничего не понимают.
Чудовищный, нечеловеческий Город Машин, механизмы - порождения чуждого разума.
Атакующие Сион спруты-охотники летят, льются мириадами, потоками. Жуткое противостояние слабой плоти и стальных боевых муравьев. Сбитый спрут - всгео лишь механика. Убитый человек - вселенная. Неравноправность потерь, несопоставимость.
Да, все как в игре - полеты в узких коридорах (симулятор), лабиринт, прохождение снова и снова тех же уровней, как в DOOM или Unreal - с колонн в вестибюле клуба "Хель" осыпается пылью сбитая пулями облицовка, как сыпалась она с колон в вестибюле управления в первом фильме. А Матрица и есть суперсложная игра по сути дела.
Агент Смит - воплощение дьявола, поглощающего всех, делающего всех частью себя. Но Нео и он подавился - "смерть, где твое жало? Ад, где твоя победа?"
Свет надоблачного дня для Тринити, огни нелюдского города для Нео, ясные краски рассвета - для Сатьи и тех, кто жив.
Чудовищный, нечеловеческий Город Машин, механизмы - порождения чуждого разума.
Атакующие Сион спруты-охотники летят, льются мириадами, потоками. Жуткое противостояние слабой плоти и стальных боевых муравьев. Сбитый спрут - всгео лишь механика. Убитый человек - вселенная. Неравноправность потерь, несопоставимость.
Да, все как в игре - полеты в узких коридорах (симулятор), лабиринт, прохождение снова и снова тех же уровней, как в DOOM или Unreal - с колонн в вестибюле клуба "Хель" осыпается пылью сбитая пулями облицовка, как сыпалась она с колон в вестибюле управления в первом фильме. А Матрица и есть суперсложная игра по сути дела.
Агент Смит - воплощение дьявола, поглощающего всех, делающего всех частью себя. Но Нео и он подавился - "смерть, где твое жало? Ад, где твоя победа?"
Свет надоблачного дня для Тринити, огни нелюдского города для Нео, ясные краски рассвета - для Сатьи и тех, кто жив.